دانلود پکیج های Puppet3D 1.5 و Puppet2D 3.4 برای یونیتی
این دو پکیج برای ریگ مدل های سه بعدی و ریگ اسپرایت های دوبعدی هستند و بسیار کاربردی اند.
این دو پکیج برای ریگ مدل های سه بعدی و ریگ اسپرایت های دوبعدی هستند و بسیار کاربردی اند.
#اسکریپت ایجاد آبجکت های آماده یونیتی از جمله Cube, Sphere, Quad, Plane, Cylinder, Capsule با استفاده از کد سی شارپ
خب دوستان برای اینکار میایم تو تابع یا هرجای دیگه ای که میخوایم آبجکتی ایجاد کنیم میگیم
#آموزش استفاده از #Navigation (مسیر یابی) و نوشتن #اسکریپت برای عملکرد آن
#آموزش دسترسی به متغیر (عمومی و خصوصی) #اسکریپت های دیگر :
سلام بچه ها شما میتونید با یکی از روش هایی که بیان شده متغیر عمومی و خصوصی از اسکریپت های دیگه بگیرید یا مقدار دهی کنید و... .
#آموزش تابع SetCursor کلاس Cursor در #یونیتی :
دوستان با این تابع میتونید ماوس تنظیم کنید مثلا تکسچر بدید مکان و مودشو تنظیم کنید.
#آموزش غیرفعال و فعال کردن کامپوننت های یک آبجکت در #یونیتی
#آموزش توابع و متغیر های کلاس Screen در #یونیتی
#آموزش تابع EncodeToPng و EncodeToJPG کلاس Texture2D در #یونیتی :
این دو تابع برای کانورت یا تبدیل فرمت به jpeg و png هستن.
طرز استفادشون تقریبا یکیه فقط EncodeToJPG یه ورودی داره به نام quality که کیفیت تصویر رو میدین بهش از 1 تا 100 که اگه خالی بزارید پیش فرض 75 انتخاب میکنه.
EncodeToPNG :
public Texture2D tex;
byte[] bytes = tex.EncodeToPNG();
EncodeToJPG :
public Texture2D tex;
byte[] bytes = tex.EncodeToJPG(50);
هر دو تابع byte برمیگردونن که میتونید تبدیلش کنید به فایل (کتابخونه System.IO رو فراخوانی میکنیم) :File.WriteAllBytes("آدرس فایل", bytes);